「全世界对医护水平要求最高的非医护职业,是拉斯维加斯赌场的保安。」
为什么?倒不是因为赌博很刺激,而是因为拉斯维加斯的赌场,故意被设计成了迷宫的模样,一旦有人发病,医护人员根本找不到他们、无法及时抢救,只好让保安先上。
不仅如此,从声效光效,到人机互动,再到你什么时候输多少赢多少,都是设计出来的效果。这一切都是为了让你忘却自我,沉浸其中,收获快感。
这个庞大的产业,正在把其中的精髓,输送到各种各样的技术设计中,社交网络,网游手游,点卡氪金,打怪杀敌……而针对的是我们心理乃至生活中最脆弱的地方。
此前一个正在玩最近特别火的网游某神的小伙伴正在犹豫要不要氪金。不氪=难受,氪了也不一定会快乐。这太正常了——我们都知道,氪金不是为了玩赢游戏,就像拉斯维加斯的赌徒们不是为了赢钱一样。
这篇文章介绍了STS学者、纽约大学人类学家娜塔莎·舒尔(Natasha Schull)的「Addiction by Design」,顺便也从社会学角度谈了成瘾问题,以及成瘾问题的技术与生活史位面。感谢 老师的斧正编辑和 的发布。舒尔教授的原书已经翻译了、但因为书号问题一直没能上市,希望能够搞快点啊。
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